La Quête du Mana

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Les Classes
Jeu 29 Nov - 15:30 par Meredy
Au cours du RP, au fur et à mesure que vous gagnez de l'experience et donc des niveaux, vous pourrez changer votre classe pour devenir plus puissant et avoir accès à d'autres sorts et techniques. Votre classe prochaine dépend de votre alignement (Light/Dark). Vous changez de classe au Niveau 20, auprès d'une Pierre Mana.

Voici le schéma des classes:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------


  • Chevalier
    Light -> Paladin
    Dark -> Samurai

  • Mage
    Light -> Archmage
    Dark -> Sorcier

  • Prêtre
    Light -> Evêque
    Dark -> Druide

  • Bagarreur
    Light -> Moine
    Dark -> Brute

  • Voleur
    Light -> Ninja
    Dark -> Assassin

  • Archers
    Light -> Archer d'Elite
    Dark -> Chasseur

  • Lancier
    Light -> Dragoon
    Dark -> Chevalier Fenrir

  • Mercenaire
    Light -> Héros
    Dark -> Berserker

  • Conjurateur
    Light -> Invokeur
    Dark -> Nécromancien

  • Barde
    Light -> Virtuose
    Dark -> Ranger

  • Ange
    Light -> Archange
    Dark -> Ange Déchu


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Description des classes Lv2 :

Paladin ~> Personne droite, altruiste, doté d'une grande âme, pure. [Epées + Magie Curative Novice/ Possibilité d'avoir un Cheval]
Samurai ~> Il oubli son devoir et apprend des techniques secrètes meurtrières. [Katanas]

Archmage ~> D'une pureté sans égale, il a appris de puissants sortilèges et les utilise contre le mal [Sceptres, Bâtons + Magie Offensive Avancée]
Sorcier ~> Il cherche à accroitre sa puissance magique et l'utiliser pour faire reigner le mal [Sceptres, Bâtons, Dagues + Magie Offensive Moyenne et Magie Noire]

Archer d'Elite ~> Il a une précision infinie, ses flèches arrivent toujours à sa cible [Arcs]
Chasseur ~> Il ère dans la nature, en la défiant et à attaquant les aventuriers [Arcs, Couteau à lancer + Pièges]

Lancier Etoile ~> Elle ère dans les plus hautes montagnes, et saute de sommet en sommet, et perce les forces du mal avec sa Lance [Lances + Techniques de Sauts]
Chevalier Dragon ~> Survolant les cieux avec son Dragon, elle l'utilise pour effrayer les voyageurs et elle les décapite ensuite avec son Hallebarde [Lances, Hallebardes, Haches Longues / Dragon]

Evêque ~> Cette personne saine et pure utilise sa magie bénie pour soigner ses alliés. Elle a découvert aussi la Magie de Lumière, lui offrant des pouvoirs offenssifs, pour vaincre le mal [Bâtons + Magie Curative, Défensive et de Lumière Avancées]
Sage ~> Il a un peu oublié son vrai devoir et cherche à sa battre et utiliser sa magie pour survivre [Bâtons, Cannes, Magie Curative & Défensive Moyennes, Magie D'Etat, Magie d'Arme]

Moine ~> Il utilise l'esprit pour devenir plus fort [Mains nues, bandeaux + Magie Curative Moyenne]
Cogneurs ~> Il se fiche de l'esprit et augmente sa force par le combat [Maines nues, Poings Américains]

Ninja ~> Il appris des techniques secrètes et à amplifier son agilité [Dagues, Duo de Dagues + Armes de Jet]
Assassin ~> Au service du mal, il tue ses gêneurs sans pitié [Dagues + Magie de Mort]

Invokeur ~> Après s'être liés avec les Esprits Originels et Chimères, il peut les invoquers [Fléaux, Gardiens + Invocations Esprits]
Nécromancien ~> Il est lié au mal et invoque les morts et appelle les démons des enfers [Fléaux, Massues + Invocations Morts et Démons]

Archange ~> Aussi pur que ses ailes blanches, il combat pour le Bien [Magie d'Ange Avancée, Magie Lumière]
Ange Déchu ~> Il ne veut plus faire parti de la communauté du Paradis, il est donc banni par les Dieux. Il se converti alors aux Enfers... [Griffes, Magie Noire et Magie d'Etat]

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